Заказать диск DVD-Game: Повелители Звезд #1 (Galaxy On Fire 2 Full HD, Legends Of Pegasus, Sins of a Solar Empire: Rebellion, Freelancer, Star Wolves 2: The Civil War v.1.1.281, Tarr Chronicles: Sign Of Ghosts). Посмотрите обложки диска. Simulation » Скачать торрент Хроники Тарр: Призраки звезд (2007). защиты, ребут. Ввел первый ключ - не подошел, второй - сделал проверку диска . Вся информация об игре Хроники Тарр : Призраки звезд (Tarr Chronicles: Sign of Ghosts): последние новости от разработчиков, дата выхода игры на.
Хроники Тарр: Призраки звёзд" (версия 1. Издатель в России: "Акелла"Системные требования. Процессор класса Pentium 4 с частотой 2. ГГц. ОЗУ 5. 12 Мбайт.
Космический симулятор с ролевыми элементами. Сюжет забросит нас в далекое будущее, в котором, как не сложно догадаться, кипит жестокая война. Герой - пилот истребителя, приписанного к крейсеру, затерявшемуся в неисследованном уголке галактики..
Видеокарта со 1. 28 Мбайт ОЗУ и поддержкой Direct. X9 (класса Ge. Force FX 5. Direct. X- совместимая звуковая карта. DVD- ROMКлавиатура, мышь. Операционная система Windows XP или Windows Vista.
- Игра Хроники Тарр: Призраки звезд - это увлекательная история о приключениях крейсера Талестра, который оказался в удаленном рукаве галактики.
- События в игре " Хроники Тарр : Призраки звезд " происходят во позволяющие обойти/взломать защиту игр - то есть крэки ( crack), nodvd, nocd и прочие.
Сюжетная завязка. Дни жизни привычной галактики сочтены.
Каждый день во тьме аномального катаклизма чернеют, и умирают десятки звёзд. Ни одна развитая раса не смогла противостоять Мраку, даже объединившись со своими старыми врагами. Те кто выжил - отчаянно борются за существование среди руин вчерашнего величия. Тысячи транспортов с беженцами идут караванами в окраинные миры, бросая планеты и космические орбитальные станции- города, спасаясь от неизбежной смерти своих родных миров.. Вдобавок к этому, на сцену выходит еще одна враждебная раса - Дэ- Хэттэ.
Это видоизмененный аномалией древний клан старейшин Меатарр, наследием от которых остался накопленный миллионами лет генетический навык мастерски воевать. Дэ- Хэттэ - смертоносное сочетание различных аномалий, жуткий симбиоз Мрака и мёртвого воина. Военный крейсер "Талестра" был направлен в отдаленную звёздную систему в составе небольшой эскадры, для охраны научной экспедиции, нашедшей город древней расы Оззах. Есть надежда, что эта находка сможет остановить глобальный катаклизм - Мрак, и положить окончание затянувшейся битве за выживание на крупицах уцелевших звёзд.
Однако внезапное вторжение нового врага и неудачное стечение обстоятельств во время отступления - выкидывает "Талестру" далеко от места разворачивающихся событий, в другой рукав галактики, населённый расой воинов - давними союзниками по борьбе против Мрака. Чудом уцелевший корабль серьёзно поврежден, гипер- двигатели выведены из строя. Нам предстоит пройти долгий путь домой: через миры, населённые чужими расами, через пустынные, давно вымершие системы и сектора, контролируемые главным врагом миров - воинственной расой Дэ- Хэттэ. На корабле то и дело происходят странные вещи, да и окружающая порой обстановка кажется иной, непривычной - как будто герой окружён чем то пустынно- призрачным.. Герой - пилот элитного отряда истребителей, входящего в состав боевой эскадры крейсеров "Талестра" и "Синграна". Крейсера направлены в отдаленную звёздную систему, где рядом научных групп идёт поиск данных, способных изменить ход войны в пользу людей.
«Хроники Тарр: Призраки Звезд» — компьютерная игра в жанре Симулятор. Tarr chronicles (обзор) - 2 серия (tim). Хроники Тарр Призраки звезд game trailer. НОВОСТИ ИГР.
Тянутся долгие месяцы ожидания результата исследований и возможного появления противника - Дэ- Хэттэ. Скучают патрульные группы, раз за разом вылетая на сопроводительные задания, работают учёные, застыли в ожидании громады боевых кораблей.
Но всё меняется раз и навсегда с обнаружением в системе кораблей противника. Описание. Игра была обновлена с помощью патча версии 1. Текущую версию игры вы можете определить по индексу в правом нижнем углу главного игрового меню. В настройках из главного меню - вы можете регулировать громкость звука, настраивать чувствительность джойстика и изменять клавиши управления. Настройки графики выставляются специальным модулем перед стартом игры - в ниспадающем меню вы просто выбираете качество детализации и всё - дальше, как я понимаю, игра выбирает своим рабочим разрешением то, которое у вас используется на рабочем столе Windows.
После выбора новой игры вы должны будете определиться с уровнем сложности - "Легко", "Нормально" и "Тяжело". Лично я остановил свой выбор на нормальном уровне и, надо сказать, практически об этом ни разу не пожалел - сложные моменты встретились считанное число раз. После второй заставки, повествующей о пришествии Мрака - вы попадаете в интерфейс на борту крейсера, в промежутке между миссиями. Верхний ряд иконок слева - это Дневник (вы читаете личные записи и мысли главного героя игры), Досье (список назначений главного героя, а также приказы о присвоении различных наград), Информация (этакая вводная энциклопедия по игровой вселенной и населяющих её расах, очень интересно и познавательно - рекомендую прочесть от начала и до конца!), Боевая статистика (процент попаданий из пушек и ракет - как по вражеским, так и по дружественным целям, а также количество и тип уничтоженных объектов).. И, наконец, Брифинг (информация о текущем раскладе и задании на предстоящую миссию).
В правом нижнем углу вы увидите ещё две активные кнопки - вызова меню и перехода в ангар. Ангар. В ангаре вы можете компоновать ваш корабль из различных частей и блоков - так, как вам этого захочется (но при этом отслеживая общий баланс). Критичны два параметра: предельная взлётная масса и энергия корабля.
Взлётная масса определяется корпусом. Если суммарный вес всех деталей, установленных на вашем корабле, превышает предельную взлетную массу, то корабль не сможет взлететь. Компенсацией за высокую взлетную массу корпуса может стать всего лишь один слот для оружия, низкая прочность корпуса или что- либо ещё.
По мере прохождения миссий, вам даются новые корпуса с более высокой взлётной массой. Энергия определяется реактором.
Энергия необходима для работы щитов, пушек и ракет. Если суммарное энергопотребление на вашем корабле превышает значение параметра энергия - техник не позволит вам вылететь из ангара.
Компоненты корабля: Корпус. Главный компонент корабля. Корпус определяет предельную взлётную массу, маневренность корабля и количество слотов для пушек (от 1 до 3).
Броня корабля. В зависимости от величины защиты - варьируется её вес, а в некоторых случаях - может потребоваться дополнительная энергия реактора. Двигатель. Отвечает за скорость и охлаждение корабля. Чем быстрее охлаждается корабль, тем меньше риск перегрева, и тем чаще возможна стрельба из энергетического оружия. Реактор. Отвечает за энергию корабля.
Чем большей энергией обладает корабль, тем более мощные пушки, ракеты и щиты вы можете поставить на корабль. Реактор также отвечает за скорость восстановления щитов.
Ракеты. Требуют энергии. Наносят серьёзный ущерб. Наводятся на цель самостоятельно. На любом корпусе можно установить до двух ракетных установок. Пушки. Энергетическое и кинетическое оружие (кинетическое - с ограниченным боезапасом).
Любое оружие требует энергии. В зависимости от корпуса, пушек может быть одна, две и три. Щиты. Чем лучше щиты, тем больше они требуют энергии. Некоторые щиты требуют ещё и вес. Устройство. Собранные механиком- умельцем специальные устройства, которые влияют на различные параметры корабля.
При желании вы можете воспользоваться функционалом автоматического конфигурирования вашего боевого летательного аппарата (превратив его в более- менее усреднённый тип: истребитель, штурмовик, корвет). Я авто- конфигуратору не доверял, предпочитая делать тюнинг своими руками. Мастерская. Ваш техник при первом визите в мастерскую сообщает, что в принципе, он может собирать некие устройства, улучшающие параметры корабля. А именно - броню, щиты, скорость охлаждения, ущерб от оружия, поглощение ущерба щитами и бронёй, скорость восстановления щитов, энергию, взлётную массу.
Для этого ему потребуются исходные материалы. Эти материалы можно получить, разбирая стандартные детали из ангара. Чем лучше и качественнее разбираемый компонент, тем больше необходимых ресурсов можно из него получить. Ресурсы для сборки устройств - следующие: Техносплавы - прочные металлы, наиболее необходимы для производства брони. Конденсаторы - необходимы для работы с энергией, и всем, что её использует - например, щитами, реакторами.
Регенераторы - необходимы для реакций восстановления в разных проявлениях. Также используются в системах охлаждения корабля.
Наномодули - используются для скрепления сплавов металла невидимыми для человеческого глаза невероятно прочными нитями посредством нанотехнологий. Используются чаще всего для укрепления брони.
Электроника - необходима для улучшения вооружения, систем управления кораблём и прочего. Есть ограничение - перед вылетом на миссию вы можете разбирать на ресурсы не более 3 деталей (техник сообщает, что кража и утилизация казённого имущества запрещена законом и карается трибуналом, поэтому незаметно списывать можно максимум три детальки). Разбирать можно броню, двигатели, реакторы, оружие и щиты. В принципе, следует заранее понять, какой класс прибора вам нужен, и пару миссий - копить нужные компоненты. Рекомендую в первую очередь обзавестись приборчиком, увеличивающим общую взлётную массу и энергоёмкость корабля.
Также важен прибор, увеличивающий урон. Нелишним будет устройство, дающее регенерацию брони (при "выжигании" врагом ваших щитов - урон наносится броне, а затем - корпусу корабля). Когда все приготовления закончены - вылетаем на первую миссию. Первое время в левом верхнем углу будут появляться подсказки на красном фоне, только в пылу битвы на них как- то не обращаешь внимания.
Уж лучше было бы устроить обучение всем премудростям на каком- нибудь пустынном полигоне. Пройдёмся по индикаторам на игровом экране. В самом верху - экран с переговорами вашего ведущего, диспетчеров, других напарников и союзников.
Слева - окошко текущих директив (локальные задачи). Ниже - окно сканера, отображающего параметры захваченной цели (своей или чужой).
Также слева выводится информация о текущем состоянии "здоровья" охраняемых вами объектов (крейсеров, транспортов, ударных штурмовых бригад и т. Слева ближе к центру - прогресс- бар реактивной тяги двигателя и под ней - ваш текущий счёт сбитых врагов.
Справа - прогресс- бар - индикатор перегрева, далее - окошко с информацией о текущем оружии (пушки и ракеты). В окошке информации об оружии пишется оставшийся боезапас.
Под этим окном - индикатор повреждений: щитов, брони и, наконец, самого корпуса корабля. Справа выводится информация о текущем состоянии "здоровья" членов вашего звена "Омега". Реактивная тяга регулируется слайдером джойстика (для этой игры хороший джойстик - настоятельно рекомендуется).
При необходимости вы можете использовать форсаж - кратковременное увеличение реактивной тяги, ведущее к перегрузке двигателя и перегреву. Если у вашего корабля корпус позволяет ставить два и больше вида оружия - вы можете переключаться между ними.
Дни жизни галактики сочтены. Крейсер «Талестра», флагман вооруженных сил Альянса, был направлен в отдаленную звездную систему для охраны научной экспедиции, обнаружившей город древней расы Оззах. Есть надежда, что эта находка сможет изменить ход войны. Однако неудачное стечение обстоятельств выбрасывает «Талестру» в неизведанный рукав галактики с поврежденным двигателем.
Теперь вам предстоит долгий путь домой через населенные чужими расами миры, через пустынные системы и сектора, контролируемые воинственной расой Дэ'Хэтэ.